인터랙션_UXUI_기획
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3 - 미래를 주도할 것이라 생각하는 기술인터랙션_UXUI_기획/리서치, 공부 2020. 4. 17. 17:59
2020. 04. 12 미래를 주도할 것이라 생각하는 기술 3가지를 조사한 후 정리했다. 게임업계에서 쓰이는 MDA를 기반으로, M: 그것은 왜, 어떻게 기능 및 작동하는가 , D: 인간은 그것이 표상하는 어떤 볼거리, 들을거리, 절차 등을 체험하게 되는가 , A: 인간은 위의 체험을 통해 무엇을 깨닫거나 인식하게 되는가로 정리하였다. 평소에 전공 특성상 기술을 접할 일이 많았는데, 이렇게 오래 고민해본건 처음이었다. 근미래에 접하게 될 기술들을 더 자주 리서치하고 기본적인 작동 방식을 파악하고 이해해야 어디에 적용될 수 있을지 고민할 수 있을 것 같다. Tech 1 . AI 기술 설명 : Artificial Intelligence (인공지능). 인공지능(AI)은 기계가 경험을 통해 학습하고 새로운 입력..
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2 - 문제 좁히기 (카테고리 분류)인터랙션_UXUI_기획/리서치, 공부 2020. 4. 17. 17:50
2020. 04. 05 저번에 했던 "동시대인이 경험하는 인터랙션 문제 10가지"를 바탕으로 카테고리를 2개로 나누어 문제를 나누고 한 카테고리 당 하나씩 문제를 골라 각 문제당 사용자가 받게되는 내/외적 압력을 분석해보았다. Category 1 . 구조/환경의 문제 Keyword # 생산의 주체 # 방식의 획일화 # 유저의 사용성 중심이 아닌 경제성 중심 정상성에 부합하는 성인 유저 중심의 인터페이스와 그에 따른 인터랙션 방식 목적은 다르나 같은 인터랙션 사용 조금씩 다른 인터랙션이 부르는 불편함 - 동일 제품 타 제조사 국가 소속 기관 웹페이지를 사용함에 있어서의 불편함 기술에 따른 특정 인터페이스와 인터랙션의 유행 Category 2. 장치(인터페이스)의 문제 Keyword # 비가시적 인터랙션 방..
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1 - 동시대인이 경험하는 인터랙션 문제 정리인터랙션_UXUI_기획/리서치, 공부 2020. 4. 17. 17:43
2020. 03. 24 수업의 일환으로 동시대인이 경험하는 인터랙션 문제 10가지를 정리했다. 글이 매끄럽지 못하고, 조금 중복되는 것들이 있는 것 같아 아쉽다. (더 작성 예정) 문제 1 _ 정상성에 부합하는 성인 유저 중심의 인터페이스와 그에 따른 인터랙션 방식 인터페이스와 그에 따른 인터랙션을 사용함에 있어 정상성(표준 체격, 힘, 신체 조건 등)을 벗어나면 인터페이스의 사용이나 인터랙션을 함에 있어 불편함이 따르거나 아예 사용조차 하지 못한다. 현상 설명 이 문제에 관심을 갖는 이유 현재 우리가 많이 사용하는 터치 스크린 형식의 인터페이스와 인터랙션 방식만해도 위의 사진 자료처럼 신체적으로 키오스크를 사용하지 못하거나, 키가 작아 화면의 전체를 보지 못하고 손이 닿지 않는다던가 하는 식의 문제로 ..
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7차 발표 + 피드백인터랙션_UXUI_기획/2020 졸업 프로젝트 (2020) 2020. 4. 17. 17:23
6차 발표는 순서가 뒤섞여서 소멸.... 6차 발표는 사라졌다... 2020년 4월 14일 PPT에 추가된 내용 - 저번 주에 배경 설정이 부족하다는 피드백을 받아 (급하게) 배경 ppt 제작. - 너무 급하게 만든 티가 많이 남. 시간을 조금 들여서 맥락을 다듬어야 할 것 같음. 받았던 피드백들 - 너무 SF로 가면 안됨. - 현재 프로젝트가 추구하는 목표 / 가치와 배경의 결이 조금 다름. - 백그라운드가 너무 UI적인 부분에 치우치지 않았나. 왜 이게 전체적으로 필요한가에 더 집중했으면. 두개가 잘 섞여야 할 것 같음. 좀 더 다른 방식으로 UI의 설명을 전개해나가는 것이 필요해보임. - 사람들에게 제공하고자 하는 경험에 더 초점을 맞추며 pt할 필요 있음. - 제로 인터페이스에 대한 정의가 잘 되..
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영상 수업 과정 - SUI (Sticker User Interface)인터랙션_UXUI_기획/학교 작업(2015~2020) 2020. 4. 5. 16:33
SUI에 대하여 (요소/작동원리/작동방식) - 무엇을 영상화 하는가? - [SUI (Sticker User Interface) : 스티커를 사용한 D.I.Y형 유저 인터페이스] 작년 말, 12월 쯤에 스티커의 형태를 띄어서 유저가 스스로 조립하고 원하는 곳에 붙이고 제품과 연동시켜 사용할 수 있는 인터페이스가 있었으면 좋겠다고 막연히 생각했었다. 유저가 본인에게 익숙한 형태로, 원하는 위치에 터치형 인터페이스를 붙여놓고 사용하면 어떨까?라는 생각. 스마트폰 어플리케이션으로 대체될 수 있지 않나라는 생각이 잠시 들기는 했지만, IOT 리모콘과 같은 것이 아닌 유저의 실제 생활 환경 안에서 제품 인터페이스의 형태를 조금 바꾸어 보고 싶었던거라 결국 오프라인의 스티커 형태로 가고자했다. 원래는 졸업 작품의 형..
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4차 발표_PPT + 피드백인터랙션_UXUI_기획/2020 졸업 프로젝트 (2020) 2020. 4. 4. 19:09
2020년 3월 30일 제출해야했으나 안함 + 2020년 3월 31일에 화상채팅으로 발표함. PPT에 추가된 내용 - 전체적으로 진행해야하는 부분들 파악을 위해 모델2 작성. 고베드로 교수님 피드백 -정보 이해, 접근, 수집, 배포의 문제를 다루려는가? -빅데이터, 클라우드, 딥러닝…등 어떻게 인사트풀하게 접근, 해석 할 것인가? -공공장소와 개인공간, 공공정보와 개인 정보에서 정보 접근과 수집 -왜 이 프로젝트가 꼭 필요한가? 어떻게 모두가 다 이해, 동의, 공감할 수 있는가? 셀프 피드백 제로 인터페이스 환경을 배경으로 한 프로젝트이기 때문에 배경에 대해 먼저 보편성있는 접근이 필요하다고 생각한다. 해당 배경에 대한 개인적인 인사이트와 밸러스를 맞추면서 제로 인터페이스 환경은 어떤 환경이며, 왜 차세..