인터랙션_UXUI_기획/리서치, 공부
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인간 기억의 구성과 재구성 + 경험 (feat. ⟪의식의 강⟫)인터랙션_UXUI_기획/리서치, 공부 2023. 1. 23. 23:21
기억은 *후향적 retrospective 인 성질을 띰. 프로이트와 기억 정의 : 본질적으로 역동적이고 변화무쌍하고 평생동안 재조직 되는 과정. 기억의 힘은 정체성 형성의 핵심이며, 개인으로서의 지속성을 보장. 그러나 기억은 변화하기 마련. 프로이트는 '기억의 복구 잠재력', '기억의 지속적인 개정', '기억의 재범주화 recategorization'에 매우 민감했음. 기억의 리모델링 (by Modell) 인간은 일상적으로 기억을 업데이트 하고 종종 커다란 변화(때로는 격변)를 겪으며 모든 가치들을 재평가 함. -> 이 세가지는 독특한 사적 자아가 진화하는데 꼭 필요한 과정. 기억은 개인의 상상력이 가미되어 끊임없이 구성되고 재구성된다 p 109 기억은 고정되고 활기없고 단편적인 수많은 흔적들을 고스란히..
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[경험] 경험이란? (기초정보, 단어의 의미)인터랙션_UXUI_기획/리서치, 공부 2021. 10. 12. 16:55
오늘 공부의 의도 : 포트폴리오를 만들다가 문득, 내가 정말 경험에 대해 잘 알고 있는가?라는 생각이 들었다. 학교를 다니며, 다른 사람들과 이야기 하며 수없이 UX, UI, 인터랙션에 대해 이야기를 나눴지만 막상 경험 그 자체의 의미를 깊게 파고든 적이 없었다. 아차 싶었고, 늦은 것일수도 있겠지만 내가 혼자 얼레벌레 정의 내려버린 이 애매모호한 "경험"이라는 단어에 지금이라도 단단한 기반을 마련해야겠다고 생각했다. 그래서 그 첫 단계로 "경험"의 다양한 사전적 정의에 대해 알아보고, 경험의 종류에 대해 간단하게나마 알아보기로 했다. 앞으로 조금씩 계속 경험에 대한 기반을 다져나갈 예정이다. 음.. 누군가가 나와같이 UX 꼬꼬마의 길을 걷고 있다면 도움이 될 수도 있지 않을까 하는 생각도 들고..! 만..
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4 - [연구과제] AI 에이전트의 정체성 설정과 인식 방식 고려 - AI 스피커를 중심으로인터랙션_UXUI_기획/리서치, 공부 2020. 4. 17. 18:04
2020. 04. 12 1~3번까지의 조사를 바탕으로 인터랙션 디자인 연구과제를 선정했다. 평소에 보이스 인터페이스와 인터랙션 방식, 인공지능 스피커에 관심이 많았기에 선정했다. (이따 다시 적어야겠다) 연구 주제 [AI 에이전트의 정체성 설정과 인식 방식 고려 - AI 스피커를 중심으로] 현재 수준의 자연어 처리 기술을 기반으로 한 VUI를 사용하는 AI 에이전트를 기반으로 한 AI 스피커 사용에 있어, 어떤 AI의 정체성(identity)이 가장 유저가 사용하기에 편하며 그에 따라 어떤 인식 방식(wake-up word와 같은 층위의 것)이 가장 효과적인지에 대한 연구. + (TAM을 참고하여 유저가 사용하기에 적절한 포인트를 찾고자 함) --> 유저가 AI 스피커 속의 에이전트를 어떤 대상으로 인식..
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3 - 미래를 주도할 것이라 생각하는 기술인터랙션_UXUI_기획/리서치, 공부 2020. 4. 17. 17:59
2020. 04. 12 미래를 주도할 것이라 생각하는 기술 3가지를 조사한 후 정리했다. 게임업계에서 쓰이는 MDA를 기반으로, M: 그것은 왜, 어떻게 기능 및 작동하는가 , D: 인간은 그것이 표상하는 어떤 볼거리, 들을거리, 절차 등을 체험하게 되는가 , A: 인간은 위의 체험을 통해 무엇을 깨닫거나 인식하게 되는가로 정리하였다. 평소에 전공 특성상 기술을 접할 일이 많았는데, 이렇게 오래 고민해본건 처음이었다. 근미래에 접하게 될 기술들을 더 자주 리서치하고 기본적인 작동 방식을 파악하고 이해해야 어디에 적용될 수 있을지 고민할 수 있을 것 같다. Tech 1 . AI 기술 설명 : Artificial Intelligence (인공지능). 인공지능(AI)은 기계가 경험을 통해 학습하고 새로운 입력..
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2 - 문제 좁히기 (카테고리 분류)인터랙션_UXUI_기획/리서치, 공부 2020. 4. 17. 17:50
2020. 04. 05 저번에 했던 "동시대인이 경험하는 인터랙션 문제 10가지"를 바탕으로 카테고리를 2개로 나누어 문제를 나누고 한 카테고리 당 하나씩 문제를 골라 각 문제당 사용자가 받게되는 내/외적 압력을 분석해보았다. Category 1 . 구조/환경의 문제 Keyword # 생산의 주체 # 방식의 획일화 # 유저의 사용성 중심이 아닌 경제성 중심 정상성에 부합하는 성인 유저 중심의 인터페이스와 그에 따른 인터랙션 방식 목적은 다르나 같은 인터랙션 사용 조금씩 다른 인터랙션이 부르는 불편함 - 동일 제품 타 제조사 국가 소속 기관 웹페이지를 사용함에 있어서의 불편함 기술에 따른 특정 인터페이스와 인터랙션의 유행 Category 2. 장치(인터페이스)의 문제 Keyword # 비가시적 인터랙션 방..
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1 - 동시대인이 경험하는 인터랙션 문제 정리인터랙션_UXUI_기획/리서치, 공부 2020. 4. 17. 17:43
2020. 03. 24 수업의 일환으로 동시대인이 경험하는 인터랙션 문제 10가지를 정리했다. 글이 매끄럽지 못하고, 조금 중복되는 것들이 있는 것 같아 아쉽다. (더 작성 예정) 문제 1 _ 정상성에 부합하는 성인 유저 중심의 인터페이스와 그에 따른 인터랙션 방식 인터페이스와 그에 따른 인터랙션을 사용함에 있어 정상성(표준 체격, 힘, 신체 조건 등)을 벗어나면 인터페이스의 사용이나 인터랙션을 함에 있어 불편함이 따르거나 아예 사용조차 하지 못한다. 현상 설명 이 문제에 관심을 갖는 이유 현재 우리가 많이 사용하는 터치 스크린 형식의 인터페이스와 인터랙션 방식만해도 위의 사진 자료처럼 신체적으로 키오스크를 사용하지 못하거나, 키가 작아 화면의 전체를 보지 못하고 손이 닿지 않는다던가 하는 식의 문제로 ..