전체 글
-
2. 정신없어요. 근데 오길 잘 한것 같다.개인 회고 및 생각/대학원생 기록 (2023.09~) 2023. 10. 18. 16:10
대학원에 온지 어연 6주차. 벌써 한 달이라는 시간이 이미 훌쩍 지나버렸다. 6주차에 접어든 지금의 상황을 숨 한 번 돌리는 겸 돌아보면 너무 바빴다. 순수하게 학교 일로만 바빴던 것은 아니지만 주로 학교 일로 바빴다. 1분 1초도 못 쉴 정도로 바쁘진 않았다. 의도적으로 따수운 거 한 잔 마시면서 멍 때리기도 하고, 중간 중간 애니도 자주 봤기 때문에. 근데 그렇게 중간중간 치고박고 터지며 싸우는 애니라도 봐야 정신을 억지로 과제에서 떼놓을 수 있을 것 같았다. 결론적으로는 셀프 칭찬..챱챱.. 다음 주면 벌써 중간 과제 제출 기간이다. 와우, 1차수의 반이 저물어 간다. 그동안 CX 관련 수업에서는 정말 양적, 질적으로 많은 정보를 접하게 되고 팀플로 열심히 따라가면서 살짝 벅차지만 그만큼 배우는게 ..
-
1. 아이고, 대학원생이 되었다. (2023. 09월 중순의 기록)개인 회고 및 생각/대학원생 기록 (2023.09~) 2023. 10. 18. 15:29
아이고!! 대학원생이 되어버렸다!! 사실 뭔가 비장한 이유를 갖고서 대학원에 지원한건 아니었다. 인생을 비장하게 살아보려고도 했지만 끝없는 우울에 빠져버려서 포기했다. 그쪽은 나랑 안 맞는거 같다. 일단 즐거운 것들을 하며 뭔가 끌리는 것들을 하며, 어느정도 의무감이 드는 것들에 응하며 살아보고 있다. 대학원에 지원한 것도 그 중 하나이다. 아래는 그냥 과거 행적 슥- 훑어보는 글. 나한테만 의미 있는 글이다. 더보기 한 번 가볍게 과거의 행적을 짚어볼까. 정말 아무것도 모르던 입시생 시절엔 '뭔가 세상에 쓸모있는 혹은 세상을 조금 변화시킬 수 있는 무언가를 만들 수 있는' 사람이 되고 싶었고, 나는 미술을 잘했다. 그래서 어떤 물체를 만드는 디자이너가 되고 싶다고 생각했고, 우연히 인터넷에서 마주쳤던 ..
-
인간 기억의 구성과 재구성 + 경험 (feat. ⟪의식의 강⟫)인터랙션_UXUI_기획/리서치, 공부 2023. 1. 23. 23:21
기억은 *후향적 retrospective 인 성질을 띰. 프로이트와 기억 정의 : 본질적으로 역동적이고 변화무쌍하고 평생동안 재조직 되는 과정. 기억의 힘은 정체성 형성의 핵심이며, 개인으로서의 지속성을 보장. 그러나 기억은 변화하기 마련. 프로이트는 '기억의 복구 잠재력', '기억의 지속적인 개정', '기억의 재범주화 recategorization'에 매우 민감했음. 기억의 리모델링 (by Modell) 인간은 일상적으로 기억을 업데이트 하고 종종 커다란 변화(때로는 격변)를 겪으며 모든 가치들을 재평가 함. -> 이 세가지는 독특한 사적 자아가 진화하는데 꼭 필요한 과정. 기억은 개인의 상상력이 가미되어 끊임없이 구성되고 재구성된다 p 109 기억은 고정되고 활기없고 단편적인 수많은 흔적들을 고스란히..
-
[경험] 경험이란? (기초정보, 단어의 의미)인터랙션_UXUI_기획/리서치, 공부 2021. 10. 12. 16:55
오늘 공부의 의도 : 포트폴리오를 만들다가 문득, 내가 정말 경험에 대해 잘 알고 있는가?라는 생각이 들었다. 학교를 다니며, 다른 사람들과 이야기 하며 수없이 UX, UI, 인터랙션에 대해 이야기를 나눴지만 막상 경험 그 자체의 의미를 깊게 파고든 적이 없었다. 아차 싶었고, 늦은 것일수도 있겠지만 내가 혼자 얼레벌레 정의 내려버린 이 애매모호한 "경험"이라는 단어에 지금이라도 단단한 기반을 마련해야겠다고 생각했다. 그래서 그 첫 단계로 "경험"의 다양한 사전적 정의에 대해 알아보고, 경험의 종류에 대해 간단하게나마 알아보기로 했다. 앞으로 조금씩 계속 경험에 대한 기반을 다져나갈 예정이다. 음.. 누군가가 나와같이 UX 꼬꼬마의 길을 걷고 있다면 도움이 될 수도 있지 않을까 하는 생각도 들고..! 만..
-
[졸업 포트폴리오] 2015~2020 학교 작업 포트폴리오인터랙션_UXUI_기획/포트폴리오 2021. 10. 12. 15:38
2015~2020 학교 내 작업 포트폴리오 개인 소감 : 아...진짜 아쉬웠다. 당시에 졸업 작품 제출로 너무 바빠서 있는대로 만들었던 것 같다. 그만큼 반성도 정말 많이 했던 것 같다. 나름 열심히 살았다고 생각했는데 프로젝트 퀄리티들이 높지가 않아서 ;-; 시간을 되돌릴 수는 없으니 이제라도 더 열심히 살자고 다짐하게 만든 포트폴리오였다. 나중에 하나씩 학교 작업을 올리면서 설명도 같이 올라가겠지만, 나름 재밌는 프로젝트들이었는데 포트폴리오에 잘 살리기가 쉽지 않다! 학교 밖에서 했던 작업이나 내용은 재밌었지만 자료가 포트폴리오화 하기 쉽지 않아 올리지 못한 아쉬운 프로젝트들이 있다. 역시 자료화, 시각화는 중요한 부분인 것 같다. 과거의 나는 반성하고 오늘의 나는 나아가길 ;-; 작업툴 : 인디자인..
-
[삼성 포트폴리오] 2021 상반기_삼성에 넣었던 포트폴리오인터랙션_UXUI_기획/포트폴리오 2021. 10. 11. 17:58
2021 상반기 삼성 입사 지원 시 넣었던 포트폴리오 결과 : 장렬히 떨어졌다. 제작 기간 : 3일. 반성 : 3일동안 급하게 만들었다. 1차 합격 확인을 조금 늦게 했다. 흑흑. 비주얼적으로도 촌스러움이 많고, 한 눈에 쉽게 기획, UX, UI 의도가 드러나지 않는 포트폴리오였다. 더불어 최종 디자인을 보여주는 화면도 너무 단조롭고 무엇이 메인 화면인지 보이지 않는다. 아쉬움이라고 말하기에도 아까운 많이 미흡한 포트폴리오였다. 사실 블로그에 올리는 것도 창피하지만 스스로 정신 좀 차리려고 올렸다. 부끄러워하자. 그렇기에 발전하자.