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9차 발표인터랙션_UXUI_기획/2020 졸업 프로젝트 (2020) 2020. 5. 23. 18:14
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4 - [연구과제] AI 에이전트의 정체성 설정과 인식 방식 고려 - AI 스피커를 중심으로인터랙션_UXUI_기획/리서치, 공부 2020. 4. 17. 18:04
2020. 04. 12 1~3번까지의 조사를 바탕으로 인터랙션 디자인 연구과제를 선정했다. 평소에 보이스 인터페이스와 인터랙션 방식, 인공지능 스피커에 관심이 많았기에 선정했다. (이따 다시 적어야겠다) 연구 주제 [AI 에이전트의 정체성 설정과 인식 방식 고려 - AI 스피커를 중심으로] 현재 수준의 자연어 처리 기술을 기반으로 한 VUI를 사용하는 AI 에이전트를 기반으로 한 AI 스피커 사용에 있어, 어떤 AI의 정체성(identity)이 가장 유저가 사용하기에 편하며 그에 따라 어떤 인식 방식(wake-up word와 같은 층위의 것)이 가장 효과적인지에 대한 연구. + (TAM을 참고하여 유저가 사용하기에 적절한 포인트를 찾고자 함) --> 유저가 AI 스피커 속의 에이전트를 어떤 대상으로 인식..
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3 - 미래를 주도할 것이라 생각하는 기술인터랙션_UXUI_기획/리서치, 공부 2020. 4. 17. 17:59
2020. 04. 12 미래를 주도할 것이라 생각하는 기술 3가지를 조사한 후 정리했다. 게임업계에서 쓰이는 MDA를 기반으로, M: 그것은 왜, 어떻게 기능 및 작동하는가 , D: 인간은 그것이 표상하는 어떤 볼거리, 들을거리, 절차 등을 체험하게 되는가 , A: 인간은 위의 체험을 통해 무엇을 깨닫거나 인식하게 되는가로 정리하였다. 평소에 전공 특성상 기술을 접할 일이 많았는데, 이렇게 오래 고민해본건 처음이었다. 근미래에 접하게 될 기술들을 더 자주 리서치하고 기본적인 작동 방식을 파악하고 이해해야 어디에 적용될 수 있을지 고민할 수 있을 것 같다. Tech 1 . AI 기술 설명 : Artificial Intelligence (인공지능). 인공지능(AI)은 기계가 경험을 통해 학습하고 새로운 입력..
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2 - 문제 좁히기 (카테고리 분류)인터랙션_UXUI_기획/리서치, 공부 2020. 4. 17. 17:50
2020. 04. 05 저번에 했던 "동시대인이 경험하는 인터랙션 문제 10가지"를 바탕으로 카테고리를 2개로 나누어 문제를 나누고 한 카테고리 당 하나씩 문제를 골라 각 문제당 사용자가 받게되는 내/외적 압력을 분석해보았다. Category 1 . 구조/환경의 문제 Keyword # 생산의 주체 # 방식의 획일화 # 유저의 사용성 중심이 아닌 경제성 중심 정상성에 부합하는 성인 유저 중심의 인터페이스와 그에 따른 인터랙션 방식 목적은 다르나 같은 인터랙션 사용 조금씩 다른 인터랙션이 부르는 불편함 - 동일 제품 타 제조사 국가 소속 기관 웹페이지를 사용함에 있어서의 불편함 기술에 따른 특정 인터페이스와 인터랙션의 유행 Category 2. 장치(인터페이스)의 문제 Keyword # 비가시적 인터랙션 방..
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1 - 동시대인이 경험하는 인터랙션 문제 정리인터랙션_UXUI_기획/리서치, 공부 2020. 4. 17. 17:43
2020. 03. 24 수업의 일환으로 동시대인이 경험하는 인터랙션 문제 10가지를 정리했다. 글이 매끄럽지 못하고, 조금 중복되는 것들이 있는 것 같아 아쉽다. (더 작성 예정) 문제 1 _ 정상성에 부합하는 성인 유저 중심의 인터페이스와 그에 따른 인터랙션 방식 인터페이스와 그에 따른 인터랙션을 사용함에 있어 정상성(표준 체격, 힘, 신체 조건 등)을 벗어나면 인터페이스의 사용이나 인터랙션을 함에 있어 불편함이 따르거나 아예 사용조차 하지 못한다. 현상 설명 이 문제에 관심을 갖는 이유 현재 우리가 많이 사용하는 터치 스크린 형식의 인터페이스와 인터랙션 방식만해도 위의 사진 자료처럼 신체적으로 키오스크를 사용하지 못하거나, 키가 작아 화면의 전체를 보지 못하고 손이 닿지 않는다던가 하는 식의 문제로 ..
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7차 발표 + 피드백인터랙션_UXUI_기획/2020 졸업 프로젝트 (2020) 2020. 4. 17. 17:23
6차 발표는 순서가 뒤섞여서 소멸.... 6차 발표는 사라졌다... 2020년 4월 14일 PPT에 추가된 내용 - 저번 주에 배경 설정이 부족하다는 피드백을 받아 (급하게) 배경 ppt 제작. - 너무 급하게 만든 티가 많이 남. 시간을 조금 들여서 맥락을 다듬어야 할 것 같음. 받았던 피드백들 - 너무 SF로 가면 안됨. - 현재 프로젝트가 추구하는 목표 / 가치와 배경의 결이 조금 다름. - 백그라운드가 너무 UI적인 부분에 치우치지 않았나. 왜 이게 전체적으로 필요한가에 더 집중했으면. 두개가 잘 섞여야 할 것 같음. 좀 더 다른 방식으로 UI의 설명을 전개해나가는 것이 필요해보임. - 사람들에게 제공하고자 하는 경험에 더 초점을 맞추며 pt할 필요 있음. - 제로 인터페이스에 대한 정의가 잘 되..